Tek dosyalık bir HTML sayfası yaz, three.js ile, birinci şahıs 3D bir sohbet oyunu: "Akıllı Çay Bardağı — Kıraathane". Oyuncu geleneksel bir Türk kıraathanesine girer, tek boş sandalyeye oturur, çay içer ve karşısındaki konuşan çay bardağının sorularına cevap verir; bardak oyuncunun aklındaki eşyayı tahmin eder. Sorular, eşyalar ve tüm sesler SABİT ve hazır (aşağıda); yeni soru, eşya ya da replik uydurma.

════════════════════════════════════
1. MEKÂN — geleneksel kıraathane (hepsi kodla: kutu, silindir, düzlem, lathe; doku dosyası, model dosyası, resim yok)
════════════════════════════════════
Geleneksel Türk MAHALLE kıraathanesi (2018 sonrası "millet kıraathanesi" değil). Ölçüler metre; orijin oda merkezi, +X sağ, +Y yukarı, −Z içeri (kapı +Z tarafında). Malzeme düz ve mat (MeshStandardMaterial, roughness 0.8, metalness 0; bakır/inox hariç).
- KABUK: oda 10 m (X) × 7 m (Z), tavan 3,2 m. Zemin: iki tonlu dama karo #8A7B66 / #A89B85, kare 0,5 m. Duvarlar: yerden 1,1 m'ye kadar lambri #5E7A62, üstü krem #D9CDB4, tavan #E8E2D4; üst duvarlar ve tavan hafif sarıya kaymış (tütün patinası).
- GİRİŞ (+Z, x=+3): 0,9 × 2,1 m camlı kapı; solunda 4 m genişliğinde vitrin camı (alt eşik 0,9 m, üst 2,6 m), camın alt yarısında tül perde; camda tersten okunan "KIRAATHANE" yazısı. Kapı üstünde çıngırak, yanında askılık ve paspas.
- ÇAY OCAĞI (mutfak bölümü): girişin sağında, +X duvarı boyunca, x=+4,6, z=+1,0'dan z=−2,0'a: tezgâh 3,0 m uzun, 0,7 m derin, 1,0 m yüksek, gövde #3F3A34. Tezgâh üstünde bakır çay kazanı (silindir r=0,25 h=0,55, #B87333, musluklu) ve üstünde 3 inox demlik kulesi; bakır çay tepsileri, şeker kavanozu, kaşıklık. Arkasında duvara dayalı 2 raf: ters dizili en az 30 ince belli bardak ve bölmeli tabaklar. Yanında camlı buzdolabı (gazoz), lavabo. Tezgâh ile oturma alanı arasında alçak ahşap bölme ve açık geçiş. Tezgâhın arkasında ÇAYCI figürü (beyaz gömlek, yelek).
- OTURMA ALANI: 9 kare masa 0,7 × 0,7 m, tabla y=0,75, formika #C9B48E, metal ayak; her masada 4 kayın sandalye #6B4A2F. Üç sıra: z=+1,5 / z=−0,5 / z=−2,5, x=−4'ten +2'ye 2,0 m aralıkla; masa araları 0,9 m yürüme koridoru. Bir masa OKEY MASASI: kadife üst #8C1F1F, 4 ıstaka ve renkli taşlar (küçük prizmalar). Diğer masalarda: açık tavla (iki kapaklı kutu, pullar, zar), iskambil desteleri, katlanmış gazete, dolu çay bardakları + tabaklar + küp şeker. MASADA KÜL TABLASI YOK (kapalı alanda sigara yasak).
- DAYILAR: 6–8 yaşlı erkek low-poly figür (kutu gövde, küre baş, gri-kahverengi ceket ya da hırka, birkaçında kasket, bıyık çizgisi), masalarda oturuyor. Hafif idle animasyonlar: baş sallama, okey taşı atma (kol hareketi), çay yudumlama, gazete çevirme. Arada bir masa "Okey!" diye kıpırdanır (figürler hafif zıplar). Dayılar ara sıra konuşur: aşağıdaki dayı mp3'lerinden biri rastgele bir masadan (3D konumlu ses ya da hafif kısık) çalar, 40–90 saniyede bir.
- ÇAYCI RUTİNİ: tezgâhtan tepsiyle çıkar, masalar arasında zikzak yürür, bir masaya bardak bırakır, boş bardak toplar, tezgâha döner; sürekli döngü. Oyuncu oturunca sıradaki turunda oyuncunun masasına gelir.
- BOŞ SANDALYE (oyuncunun hedefi): arka duvar penceresi kenarı, x=−3,2, z=−2,6. Karşısında (x=−3,2, z=−3,3) masanın üstünde AKILLI ÇAY BARDAĞI karakteri: 1,1 m boyunda ince belli dönel yüzey (LatheGeometry), içinde çay #8E2B12, üstünde buhar (yükselen küçük saydam düzlemler), iki göz (bakışı oyuncuyu takip eder), ağız (konuşurken açılıp kapanır), iki ince kol. Masada oyuncunun çayı: ince belli bardak + tabak + kaşık + 2 küp şeker.
- PENCERE: −Z duvarında 2,0 × 1,2 m, alt eşik 1,1 m; boş sandalyeye yandan gri gün ışığı.
- TV KÖŞESİ: −X/−Z köşesi, x=−4,7, z=−3,0, duvar rafında y=2,1: tüplü TV kutusu 0,55 × 0,45 × 0,45, ekran hafif bombeli, ekranda yeşil saha ve hareket eden beyaz nokta (maç), mavi emissive titreme.
- DUVAR EŞYALARI: Atatürk portresi (siyah çerçeveli dikdörtgen) ve Türk bayrağı tezgâh arkasında; yuvarlak duvar saati (akrep-yelkovan gerçek saati göstersin), yaprak takvim, "ÇAY 15 TL · OKEY SAATİ 40 TL" fiyat tabelası, takım flaması; duvara monte vantilatör (dönen pervane). Salon ortasında borulu sac soba #2E2A28, borusu tavana gider.
- IŞIK: tavanda 4 floresan armatür (#FFEFC7, RectAreaLight ya da eşdeğeri), zayıf sıcak ambient, camdan yönlü gündüz ışığı; genel his loş ve sıcak. Tavandan sarkan iki sarı lamba.
- SES ATMOSFERİ (dosya yok, WebAudio ile basit sentez): okey taşı şakırtısı (kısa tık salvoları, rastgele aralıklarla masalardan), çay kaşığı çınlaması (ara sıra), tavla zarı, düşük seviyeli uğultu (filtreli gürültü). Ses açma/kapama düğmesi hepsini susturur.
- YAPMA: modern kafe, "millet kıraathanesi" görünümü, kitaplık duvarı, espresso makinesi, neon, düz panel TV, modern kafe sandalyesi, kadın müşteri, masada kül tablası.

════════════════════════════════════
2. KONTROLLER ve AKIŞ
════════════════════════════════════
- Başlangıç ekranı (HTML katmanı): "Akıllı Çay Bardağı — Kıraathane" başlığı, kısa kontrol listesi, "Başla" düğmesi. Tıklama fare kilidini (PointerLock) açar ve sesleri etkinleştirir.
- Yürüme: W/A/S/D, fareyle bakış; duvar ve masalarla çarpışma. Oyuncu göz yüksekliği 1,6 m, kapının önünde başlar. Girişte bardak "sahne-hosgeldin" der.
- Boş sandalyeye 2 m yaklaşınca ekranda "E: Otur" ipucu. E → oturma: kamera sandalye hizasına (1,2 m) yumuşak geçişle iner, bardağa döner, yürüme kapanır; bardak "sahne-otur" der.
- Oturunca çaycı masaya yürür (basit hareket), senin bardağın masada belirir (çay dolu), bardak "sahne-cay-geldi" der.
- E: çay yudumla. Kamera hafif öne eğilir, senin bardağın yükselip iner, WebAudio ile kısa yudum sesi; bardaktaki çay seviyesi her yudumda azalır, 5 yudumda biter, çaycı gelip tazeler. Yudumlama her an serbesttir (soru sırasında da).
- İlk yudumdan sonra bardak "sahne-yudum" der ("Hazırsan bir'e bas"). 1 → "sahne-tuslar" çalar, sorular başlar.
- Sorular: ilgili mp3 çalar, bardağın ağzı ses süresince oynar, soru metni ekranın altında altyazı şeridinde yazar; sağ üstte sayaç "Soru 7 / 20". Cevap tuşları: 1 = Evet · 2 = Emin Değilim · 3 = Hayır. Ses bitmeden tuş kabul edilmez. Tuş ipucu ekranda hep görünür.
- Ara replikler (sadece bir kez): 5. sorudan sonra "sahne-dayilar"; 12. sorudan sonra "sahne-bir-yudum-daha"; ilk tahmin yanlışsa ek sorulardan önce "sahne-neredeyse".
- Oyun mantığı:
  · Bilgi tabanı: aşağıdaki 40 eşya × 25 soru için her hücrenin cevabını (evet / hayır / emin değilim) SEN doldur, kodda okunabilir bir yapıda dursun.
  · Soru seçimi akıllı olsun: sabit sıra ya da hazır karar ağacı yasak; her adımda kalan adayları en iyi ayıran soru seçilsin; aynı soru bir oyunda iki kez sorulmasın.
  · Her cevapta aday ağırlıkları güncellensin; yanlış cevap adayı tamamen elemesin, ağırlığını düşürsün.
  · Tam 20 soru; sonra "sistem-buldum" + ilk tahmin (ilgili tahmin mp3'ü + altyazı "Aklındaki şey … mı?"). 1 = Evet → "sistem-bildim". 3 = Hayır → "sistem-yanildim", aday elenir, en fazla 5 ek soru, ikinci tahmin. O da yanlışsa "sistem-pes".
  · Pes edince öğrenme modu (HTML formu): "Neydi?" eşya adı, sonra onu son yanlış tahminden ayıran yeni bir evet/hayır sorusu ve cevabı; bilgi tabanına eklenir, localStorage'a kaydedilir, "sistem-ogrendim". Sayfa yenilenince kalır; "Hafızayı sıfırla" düğmesi. Öğrenilen eşya/sorular için ses dosyası yoktur: altyazıyla yetin.
- Bitiş: bildiyse kutlama (bardak zıplar, buhar artar, dayılar alkışlar; kısa konfeti yok, abartma). Ardından "sahne-bir-cay-daha" + ekranda iki seçenek: "Yeniden oyna" (bilgi tabanı ağırlıkları sıfırlanır, çay tazelenir, sorular baştan) ve "Kalk" ("sahne-gule-gule", ayağa kalkarsın, yürüyebilirsin, tekrar oturabilirsin).
- Sağ üstte ses açma/kapama; sessizken oyun aynı şekilde oynanır.

════════════════════════════════════
3. SABİT VERİ — sorular, eşyalar, sesler (sesler/ klasörü HTML'in yanında)
════════════════════════════════════
Sorular (id | metin | ses):
1 | Mutfakta bulunur mu? | sesler/soru-01.mp3
2 | Elektrikle çalışır mı? | sesler/soru-02.mp3
3 | Elinde tutabilecek kadar küçük mü? | sesler/soru-03.mp3
4 | Her gün kullanır mısın? | sesler/soru-04.mp3
5 | Üzerine giyilir ya da takılır mı? | sesler/soru-05.mp3
6 | Yemek yerken kullanılır mı? | sesler/soru-06.mp3
7 | Ekranı var mı? | sesler/soru-07.mp3
8 | Suyla teması olur mu? | sesler/soru-08.mp3
9 | Okulda ya da çantada taşınır mı? | sesler/soru-09.mp3
10 | Kesmeye ya da delmeye yarar mı? | sesler/soru-10.mp3
11 | Yumuşak mı? | sesler/soru-11.mp3
12 | Camdan yapılmış olabilir mi? | sesler/soru-12.mp3
13 | Metal parçası var mı? | sesler/soru-13.mp3
14 | Cebine sığar mı? | sesler/soru-14.mp3
15 | Genellikle yerde durur mu? | sesler/soru-15.mp3
16 | Banyoda bulunur mu? | sesler/soru-16.mp3
17 | Uyurken yanında olur mu? | sesler/soru-17.mp3
18 | Kırılgan mı? | sesler/soru-18.mp3
19 | Düğmesi ya da tuşu var mı? | sesler/soru-19.mp3
20 | Isıyla ilgisi var mı? Isıtır ya da sıcak olur mu? | sesler/soru-20.mp3
21 | Yazmaya ya da okumaya yarar mı? | sesler/soru-21.mp3
22 | Bir kilodan ağır mı? | sesler/soru-22.mp3
23 | Kişisel eşya mı? Yani genelde sadece sen mi kullanırsın? | sesler/soru-23.mp3
24 | Dışarı çıkarken yanına alır mısın? | sesler/soru-24.mp3
25 | Pille çalışabilir mi? | sesler/soru-25.mp3

Eşyalar (id | ad | tahmin sesi, cümle "Aklındaki şey … mı?"):
1 | çaydanlık | sesler/tahmin-01.mp3
2 | çay bardağı | sesler/tahmin-02.mp3
3 | kaşık | sesler/tahmin-03.mp3
4 | çatal | sesler/tahmin-04.mp3
5 | bıçak | sesler/tahmin-05.mp3
6 | tabak | sesler/tahmin-06.mp3
7 | tencere | sesler/tahmin-07.mp3
8 | buzdolabı | sesler/tahmin-08.mp3
9 | çamaşır makinesi | sesler/tahmin-09.mp3
10 | ütü | sesler/tahmin-10.mp3
11 | elektrikli süpürge | sesler/tahmin-11.mp3
12 | terlik | sesler/tahmin-12.mp3
13 | ayakkabı | sesler/tahmin-13.mp3
14 | çorap | sesler/tahmin-14.mp3
15 | gözlük | sesler/tahmin-15.mp3
16 | kol saati | sesler/tahmin-16.mp3
17 | telefon | sesler/tahmin-17.mp3
18 | bilgisayar | sesler/tahmin-18.mp3
19 | uzaktan kumanda | sesler/tahmin-19.mp3
20 | televizyon | sesler/tahmin-20.mp3
21 | kalem | sesler/tahmin-21.mp3
22 | defter | sesler/tahmin-22.mp3
23 | kitap | sesler/tahmin-23.mp3
24 | silgi | sesler/tahmin-24.mp3
25 | makas | sesler/tahmin-25.mp3
26 | zımba | sesler/tahmin-26.mp3
27 | anahtar | sesler/tahmin-27.mp3
28 | cüzdan | sesler/tahmin-28.mp3
29 | şemsiye | sesler/tahmin-29.mp3
30 | yastık | sesler/tahmin-30.mp3
31 | battaniye | sesler/tahmin-31.mp3
32 | ayna | sesler/tahmin-32.mp3
33 | lamba | sesler/tahmin-33.mp3
34 | halı | sesler/tahmin-34.mp3
35 | sandalye | sesler/tahmin-35.mp3
36 | masa | sesler/tahmin-36.mp3
37 | diş fırçası | sesler/tahmin-37.mp3
38 | havlu | sesler/tahmin-38.mp3
39 | sabun | sesler/tahmin-39.mp3
40 | kalemtıraş | sesler/tahmin-40.mp3

Sistem cümleleri (anahtar | metin | ses):
giris | Merhaba! Ben Akıllı Çay Bardağı. Aklından bir eşya tut, ben bulacağım. | sesler/sistem-giris.mp3
basla | Hazırsan başlayalım! | sesler/sistem-basla.mp3
dusunuyor | Hmm, düşünüyorum... | sesler/sistem-dusunuyor.mp3
buldum | Buldum galiba! | sesler/sistem-buldum.mp3
bildim | Evet! Bildim! | sesler/sistem-bildim.mp3
yanildim | Hmm, yanılmışım. Birkaç soru daha soracağım. | sesler/sistem-yanildim.mp3
pes | Pes ediyorum. Neydi bu? | sesler/sistem-pes.mp3
ogrendim | Öğrendim, teşekkürler! Bir dahaki sefere bilirim. | sesler/sistem-ogrendim.mp3
tekrar | Tekrar oynayalım mı? | sesler/sistem-tekrar.mp3

Sahne replikleri (anahtar | metin | ses):
hosgeldin | Hoş geldin! Boş sandalye şurada, tam karşımda. Gel, otur. | sesler/sahne-hosgeldin.mp3
otur | Otur bakalım. Çayın geliyor. | sesler/sahne-otur.mp3
cay-geldi | Al bakalım, tavşan kanı. Bir yudum al. | sesler/sahne-cay-geldi.mp3
yudum | Ha şöyle. Şimdi aklından bir eşya tut. Hazırsan bir'e bas. | sesler/sahne-yudum.mp3
tuslar | Evet için bir, emin değilsen iki, hayır için üç. | sesler/sahne-tuslar.mp3
dayilar | Dayılar bakıyor, acele etme. | sesler/sahne-dayilar.mp3
bir-yudum-daha | Bir yudum daha al, ben düşüneyim. | sesler/sahne-bir-yudum-daha.mp3
neredeyse | Yaklaştım galiba. Birkaç soru daha. | sesler/sahne-neredeyse.mp3
bir-cay-daha | Bir çay daha? Tekrar oynayalım mı? | sesler/sahne-bir-cay-daha.mp3
gule-gule | Güle güle, gene bekleriz. | sesler/sahne-gule-gule.mp3

Dayı replikleri (farklı ses; masalardan rastgele, ortam olarak):
dayi-01 | Ocağa iki çay! Biri açık olsun. | sesler/dayi-01.mp3
dayi-02 | Çayın tavşan kanı olacak, açık verme bana. | sesler/dayi-02.mp3
dayi-03 | Gel bakalım, bir el atalım. | sesler/dayi-03.mp3
dayi-04 | Hoş geldin evlat, otur şöyle. | sesler/dayi-04.mp3  (oyuncu içeri girince bir dayı bunu söyler)
dayi-05 | Maç kaç kaç? Bizimkiler yine yatıyor. | sesler/dayi-05.mp3

Ses kuralları: bir ses bitmeden yeni ses başlamasın; bardağın ağzı ses başlayınca oynar, bitince durur; altyazı ekranda sesin süresince kalır; dosya yolları göreli (sesler/…), sayfa çift tıklamayla (file://) açıldığında sesler çalmalı.

════════════════════════════════════
4. TEKNİK KURALLAR
════════════════════════════════════
- Tek HTML dosyası (ses klasörü hariç). three.js ve eklentileri (PointerLockControls) CDN'den (jsdelivr ya da unpkg), sürüm numarası sabitlenmiş, importmap ile. Başka kütüphane yok. Doku, model, resim, font dosyası yok.
- Dosya çift tıklamayla (file://) Chrome'da açıldığında konsolda hata olmadan çalışmalı. Hedef 60 fps; low-poly, gereksiz gölge yok (bir yönlü ışık gölgesi yeterli), tekrarlayan nesnelerde (bardaklar, sandalyeler, taşlar) InstancedMesh serbest.
- Kod yorumları Türkçe. Bilgi tabanı ve sahne kurulumu okunabilir bölümler halinde.
- Bana soru sorma; belirsiz gördüğün her şeyde kendin karar ver ve kararını JSON'daki "assumptions" alanına yaz.
- Cevabın iki parçadan oluşsun: önce HTML dosyası (dosya olarak ya da tek kod bloğu), sonra en sonda YALNIZCA şu JSON. JSON'dan sonra hiçbir şey yazma; kod bloğu ile JSON dışında açıklama yazma:
{"object_count": <sayı>, "question_count": <sayı>, "selection_strategy": "<1 cümle>", "unsure_handling": "<1 cümle>", "learning": <true|false>, "scene": {"tables": <sayı>, "figures": <sayı>, "meshes_estimate": <sayı>}, "controls": "<1 cümle>", "audio": "<ses senkronu ve ortam sesi nasıl kuruldu, 1 cümle>", "assumptions": ["..."], "confidence": <0-1>}
